魔窟无尽的地下城苹果版是一款采用暗黑风格的迷宫探险游戏,在这个充满暗黑系的游戏世界当中,上百种随机属性等你搭配,能够让你沉迷其中无法自拔。整体给人一种紧张刺激的氛围。游戏采用了黑暗风格的美术设计,用自己的强项攻击敌人的弱点,因为这款游戏不需要联网哦!去除了游戏中钻石限制的版本,让你每一次的探险都变化无穷。
4个英雄职业供你选择,包括80多个英雄技能。
多个英雄同时上场,考验你的多职业搭配能力。
以亿计的装备可供选择
独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力
神秘的精灵系统,即使在你永久死亡后,还是会对你不离不弃
梦境系统:魔窟梦境,无尽轮回,没有尽头!
存档
存档
内购和谐存档
无敌存档
作为一个地牢冒险,那么对于队伍的搭配自然就是十分的重要,毕竟它关系到玩家们能否顺利通关地牢,所以小编现在就来告诉玩家们如何搭配阵容。
1-20:有啥上啥
20往后:骑士(盗贼),德鲁伊,赏金,火女,王女
队伍中主要培养赏金火女,这两人作为输出一定要费心养的,而且一攻一法不会互抢装备。
至于狂战,除了61好用,之前的50,55,60都没有太大用处。说刷怪那更扯,后段图很多怪有反伤,自己跳上去就没了,没那么多钱复活。而且精灵技能不可能为了一个狂战就浪费一个技能位,当然,有资源的可以无视。
输出位之后重点在王女,王女普攻打全体,专门用来打负面,负面优先推荐:封魔,防治,致盲。盗贼这东西很多人说堆幸运,但我觉得没必要,你幸运再高,自己是个非酋,好装备还是不出,个人推荐堆金币加成,到二周目最起码够强上一套(大概3千万+)
通关只是游戏的开始:无限轮回,无限等级,无穷装备,当然还有无尽的挑战。
魔窟无尽的地下城苹果版玩家测评
惊喜总是在不经意之间来到身边,rougelike爱好者有福了,这个冬天不再害怕寒冷,因为有这么一款充满温暖的游戏陪伴,整颗心都是暖的。 ---搞趣
在我看来,《魔窟》在移动平台上有这样的成绩,不是因为回归传统,反而是因为它对传统的改进。
-永久死亡 生命只有一次,一旦死亡变只能从头开始。谨慎地探索世界并小心地战斗,整个游戏过程充满了刺激和不确定。
-回合制 最大可能发挥你的战术性和策略性
-随机地图元素 每次玩都会有不同的游戏体验,随机的祭坛,随机的宝箱,随机的补给点,等等。
-随机装备生成 庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,让你得到的每件装备都是独一无二的。
1、疯狂的战争。朋友们都同意后期主要输出是野战,天下太平。《狂战》更新以来,狂战一直是物理攻击系的大哥,远超其他角色。之前周目的60级BOSS半血战1.1招之遥,是狂战的独特标志。这就不多说了。
2.驱魔。前排必须驱魔。不知道这是不是共识?驱魔被动技能按比例加入魔法防御,是前排最佳人选。所有技能都加入了魔法防御,也减少了BOSS的攻击。后期不驱魔不能持续2回合。唯一的缺点就是速度,但是和后期其他角色相比,不会成为劣势。
3.秘密方法。现在这个版本有一个魔瓶BUG(如果你买了魔瓶护符,你会发现所有角色的魔法费用都是0)。秘法优于火法,因为锋利的技能可以打败手。火法速度慢是一种严重的伤害。这应该是共识。说到秘法,一上手就扇耳光太过瘾了。有一个不情愿的冷却壁可以100%支持暴击,然后增加一些暴伤。3周目之前,黄、白、蓝三色怪物遇神杀神,遇佛杀佛。其他角色没有机会展示。我总是把其他角色换成幸运服或者金币。4周目之后,我有点尴尬。
4.先说说骑士。个人认为骑士是除了驱魔之外第二个站在前排的人。原因如下:被动技能护盾挡50级时100%免东西,因为东西是有上限的,实际只有75%,生命增加200%。在相同的装备和技能下,驱魔血量没有骑士高。至少到现在为止,我用了所有的生命强化药水来驱魔骑士,和骑士的相当。不需要考虑物理防御现在,周目5觉得7000的物理防御堪比驱魔30000。护盾冲击无视防御,100%躲避光环,这是一个魔法技能。打持久战很有用。当然6月60日和6月1日横冲直撞后的boss和免疫光环怪物无效,开局有一个百分比的魔法防御。因为魔瓶BUG,所以不需要考虑之前版本的骑士在开局技能和魔法上不够用的问题。最重要的是除了驱魔,没有更好的前置肉盾了。唯一的弱点就是魔法防御,只能提升75。你可能会说这些是后期用来编织的,但是和其他角色相比,我觉得骑士更好。
5.让我们谈谈仙女。仙女在前期还是可以用的,因为物理防御的百分比是在开局阶段加到所有人身上的,但是后期会被保存。带血的雨和减少陌生感的进度条都不是很好用。怪物带头后,所有该死的人都死了,仙女们还没来得及开枪,该死的怪物就已经疯狂地和KO战斗了。在周目5玩的时候已经觉得自己可有可无了。之前也幻想过刷一个仙女专属强化的雨燕微风(穿上后仙女普通攻击有90%概率提升所有杖速,梦刚掉落,有大神指出后期太快做不了小怪物)。我从来没给过她属性药水,随时可以改。我自己猜测,七八月份打到周目之后,这个完全没用,所以就穿上了盗贼,盗贼也不需要吃药。如果后期有机会开枪,我会给怪物后排加一个状态。
6.小偷。如果不是后期怪物的变态速度和各种BOSS的开局全力攻击,我早就把小仙女换成盗贼作为固定角色了。目前盗贼在打一些怪物的时候已经习惯了加状态,比如61级的BOSS加躲闪状态,还有一些其他奇怪的东西,比如后面封魔,顶晕。不管你是不是用这个角色做长期角色,我觉得没必要给他药水。为其他角色节省资源。
7.火法。火是魔攻输出的主力,速度加上第一把火法,一个全场魔攻和一个怪速叫做爽一把。但是和秘法相比,火法的装备太难搭配,技能、速度、暴击、暴伤缺一不可。随着秘法和魔瓶BUG的出现,尤其是周目开启之后,后期盗贼的速度以及每天都跑不掉怪物的事实,有必要换上秘法至少抢个先机,说几句客套话。
9.牧师。在解开仙女之前,牧师可以在土地开垦中充当奶妈。仙女一旦解锁,就会被替换。后期和神仙一样可有可无,没有任何动作就被怪物先手杀死。特别是牧师最后一个被动技能是按百分比总结运气,不打也有效。所以牧师要补这个技能,穿一套高技能装备。
10.死灵法师。在驱魔之前的版本中,大部分玩家都会选择死灵法师站在前排。酒吧朋友卡卡李恩发了一个玩梦的攻略,感兴趣的朋友可以去看看。他说打到90层后,死灵法师死的时候其他玩家都还能站着,一个杀手技能就会满血。我重播这个游戏的时候,是从骑士、死灵、火法、狂战、神仙阵容开始的。打到2周目后,我重播了一个文件,更改了死灵法师和火法。与驱魔相比,死灵法师没有优势,所以与骑士相比。我还是觉得骑士的建造比死灵法师容易多了。死灵法师要想站在前排,需要大量的生命药水进行物理防御,以及一定量的魔法药水,消耗的资源太多。
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